匿名诗

大概什么都写点。

【建议】对这个游戏的意见整理

不打算在老虎论坛上发了......就提了两点,然后发现要审核一万年。啧啧。

在贴吧上发了一遍,lof上发一遍。wb删了,也不想上wb发。

官方不怎么改的话ˊ_>ˋ那这个游戏存在的价值就和OOO差不多,都是一会儿就不行了的。

因为是直接贴过来的,里面的自称是楼主,见谅。

以下:






写这样一篇建议稿的前提是楼主截止今天玩了共一周的梦间集,背景是之前玩过一系列的乙女向、男性向等手游,如(fOo,刀O乱舞,阴O师,梦O百等),学生微氪党,且并不是完全靠爱发电的类型。

*在建议的同时会给出某些手游作为参照和例子。

大致看过论坛里的帖子了,以下依条陈述。
(语气如此正经是因为在写论文......一时间转换不过来。)

1.官方论坛的管理需要加强
2.体力限制的改进
3.掉率(保底、几会)的设置缺陷
4.活动的不足
5.官方的主观态度
6.角色塑造较为平面

一、官方管理
主要体现在老虎论坛和贴吧,尤其表现在晒卡的人相当的多。

晒卡更多倾向于水帖(姑且包括一部分真的想知道怎么使用卡的新人吧),对于论坛整体素质有着很大的负面效果。

非常直观的就是:找不到攻略帖,或角色分析帖这种真正有价值的帖子。

所以希望官方能尽快做出改进,设立官方的晒卡楼(水楼)。这样一方面可以让晒卡的人分享“玄学”和“好运”,同时也能让更加重要的内容方便查找和阅读。

二、体力限制的改进
体力问题从开服到现在一直在被吐槽,但由我本人所见,官方并没有作出任何回应。

现阶段的体力系统体验下来就是:36-37级前体力溢出严重,37之后出现懈怠和大量空缺。尤其是一些高阶的狗粮本(经验本)和升花材料本,难以在一定时间内达到玩家的需求。

且商城内体力标价过高,对微氪、零氪玩家非常不友好(主要是妨碍了继续肝游戏),对大大来说,也并不是一个合理的价格。

与此相比:

1.刀O乱舞的选择是没有体力限制,而是刀的心情,即只要一队飘花(甚至红脸疲劳),只要你想肝,是可以继续肝的。

2.fOo存在“苹果”这类回复体力的【系统赠送】道具,可通过活动、维护补偿等获得,除了花费石头(即叶子)也能回复体力。其一般副本的体力消耗与梦间集相似。

3.阴O师可以储存溢出体力,这样来保存所需体力。但一次副本所需体力(除石距之外)极少,足够玩家肝,持续游戏。

4.梦O百也有果实来回复体力,类似于fOo。

综上,希望能完善体力系统。仅靠每日任务的体力和200点自然回体,玩的真的不是顺畅。(防沉迷游戏x)

三、掉率、保底的缺陷
梦间集应该是我第一次见到的六连抽游戏,这样就有个缺点了,就是保底设置的尴尬。

如果设置四星保底,那相当于某种意义上的12连必有2四星。
对于收益存在尴尬的差异。(摊手)

现有的,较为多使用的是11连保底四星(loveOive),十连必出四星保底(fOo)。都是可采用的例子。
另外的,梦O百无保底,阴O师无保底。
梦O百会在第四项中补充说明,其以活动的抽卡某种程度覆盖了这个缺陷。
阴O师无保底不是被槽了好久好久了吗ˊ_>ˋ
(刀O乱舞不存在抽卡!锻刀和捞刀是靠爱!)

对于掉率的10%四星,也是由于无保底而更突显缺陷了。

我并没有参加过内测,但是看不少玩家有提到多“二会”、“三会”。如果有玩家有详尽的解释这个系统(是有补偿吗),那就更好了,比心。

如果是存在合理补偿,那这个系统就是可以使用的。比如说我现在抽卡的降魔杵地狱,和越女连连看,心痛。

四、活动的缺陷

雪山这次,应该算是第一次的活动。如有不对,请为其定性并具体指出,谢谢。

这个活动,实话说我非常失望。因为剧情很少,存在图鉴的bug(看着难受),也对于队伍并没有实际帮助。

不要说刷飞燕碎片了,我敬佩那些刷碎片的人,他们非常厉害,在碎片掉率很低的情况下刷,真的很厉害。

之后应该会开新活动,希望能改进。
比如一般的手游活动都会有的【肝可获得的】活动限定卡,和材料的福利掉落。

良好的例子是fOo的四星限定从者,认真打活动可获得满宝,【且属性不是阉割的】,而是非常有实力的卡;还有梦O百的活动币“抽取xx次必得xxx”,这使得梦O百的五星率不低。

至于刀O乱舞,纯肝就能获得想要的卡。虽然巨肝无比。(捂肝)

不好的例子......对我来说,阴O师是不存在活动的......尴尬。

五、官方的主观态度
对我来说,这是仅次于游戏性和游戏精美程度的重点了。

有一个会与玩家【良好】互动的官方,对于游戏有很强的积极作用。这也体现在对于bug的处理及时,和补偿的合理。

玩家都会希望补偿多啊,这样玩游戏(抽卡)才有动力,觉得官方是爱我的x

不这样的话,你看看阴O师前段时间(似乎已经有段时间了)的策划,这是非常好的反面素材。

好的态度,最佳的是fOo,维护补偿、日常互动、bug处理都是很快很足的。

鉴于现在活动很少,不好过多分析,就写到这里。

六、角色塑造
我个人对于游戏角色的塑造优劣的重视,甚至可盖过角色的一些缺陷。比如立绘啊,配音啊。因为有了好的塑造(和比较好的皮囊),我才会对这个角色有很大的好感。

所以我并不是靠爱发电......(刀O乱舞完全是因为鹤丸太可爱才坚持玩下去了。)

梦间集有很好的基础,角色设置和配音都非常非常出色!这里不得不点赞。但总觉得角色塑造很平面。

这些武器有着相当好的背景资料可供参考,塑造出人物的形象。而并不是光借用了名字和性格的无关人物。

比如说妙手白扇,台词非常优秀——“空手变金鱼”是主人朱聪的剧情,不是这句的话我可能会认不出他是谁的武器。

但遗憾的是,已有的剧情里没有很多的背景描述,每个角色的介绍里也是性格大于背景(而且这些性格写的有些......一言难尽)。再加上现在的主线剧情里涉及的介绍也是......类似于彩蛋的存在。比如每个地图名。

而角色的“身世”呢......需要自己读金庸的书。虽然也是很好的一件事,但对于游戏来说,少了点韵味。

好的例子是fOo有角色的逐次介绍,刀O乱舞的角色简介部分也是。性格并不需要直接的写出来,而是藏在细节里的。

不好的,请容许我举王O荣耀为例,里面的角色早就和历史人物分开了ˊ_>ˋ就是借了个名字而已。

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